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개발기록/일정관리툴

일정관리 툴 만든다. #2 +56 line

환경은 aws 프리티어 FE는 flutter BE는 go lang gin gonic 으로 잡았다. 일단 최저 비용으로 최대 가용을 뽑을 수 있는게, cpp wangle 과 gin gonic 인데, 전자는 cpp 변태 지옥으로 돌아가는 일이라 고려하지 않는다. 환경에 대해서는 우선 aws ec2에 개발하여 올리고 추후 나를 제외한 이용자가 생긴다면, aws 프리티어를 일종의 ddns 서버로 사용하고, 집에 있는 m1 mac mini 를 서버로, 공유기의 포트포워딩으로 접근 할 수 있도록 세팅할 예정이다. 이때는 팟맨으로 가상화 하지 않을까 싶다. 참고로 mac mini는 풀로드시 cpu 에서 약 13w 내외 사용이니까, 한시간에 20wh 로 어림잡고 한달 30 돌렸을때 14.4 kwh 로 가장 비싼 요금 ..

2023. 12. 5. 01:21
개발기록/일정관리툴

일정관리 툴 만든다. #1

본격 게임개발을 위해서는 일정관리 툴이 필요할 것 같다. 본업이 따로 있는지라, 시간을 쪼개서 작업을 해야 하는데, 놀기도 놀아야 하고, 공부도 해야하고... 하루를 48시간으로 만들어줄 도구가 필요하다. 깃헙 프로젝츠도 좋지만, 나는 최대한 단순화한 구조를 선호하기 때문에, 더불어 나에 대한 통계를 보일 수 있었으면 좋겠고, 태그나 분류는 자동으로 됐으면 좋겠어서 이것부터 만든다.

2023. 12. 2. 14:21
개발기록

만든다 게임

시티즈 스카이라인2 를 즐기는데.. 인구가 6만 넘어가면서 시뮬레이션이 너무 느리다. 최고속도로 진행하는데 버스가 굴러가는게 내가 방구석에서 굴러가는 것보다 느린 것 같다. 나름 최적화 및 시뮬레이션 모델링을 잘 했겠지만, - 양자역학 잘 엮어서, 미노출 영역에 대한 시뮬을 확률론에 입각해 돌리면 어떨지, 시티즈가 원래 예술에 가까운 게임이라, 수치보다 미학 또한 중요하긴 한데. - 이쁘게 보이는 부분은 딥러닝 이용해서 좀 말아보면 어떨지, 문명5 처럼 gpu를 사용하지 않는 모드를 추가해서 전환 할 수 있도록 하고, 평시에는 gpu를 시뮬에 활용하면 어떨지, 요 세 아이디어로 만들어 본다. 근데 아직 게임 개발 경험이 미흡하니 작은거 부터 시작해 보자 3d 멀미가 심해서 할 수 있는 게임이 한정적인데...

2023. 12. 2. 14:19
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